轻轻又松松啊!DNF好阵容游戏内打成一坨 T1轻松碾压先拿一分
米勒难绷BLGvsTES单曲:up绝对是桃黑 每次写TES的歌就这么来劲!
BeryL:HLE到红色方能发挥Zeus优势,所以选了红
ShowMaker:非常重视外部的建议,有时候旁观者反而看得更清楚
IGvsEDG赛前数据:GALA五项数据高于Ahn Rookiee即将达成1000场
SMK:虽然今天拿到了POM,但我认为我在队内打得最差
体育资讯05月24日讯 小岛秀夫近期接受《Edge》杂志采访时透露,《死亡搁浅2》早期评论相当积极,但他对此并不是那么满意。
“索尼当然很高兴,但我确实希望《死亡搁浅2》更具争议性。大作需要80%以上的好评——但我不想制作这样的游戏。我对吸引大众市场或百万销量不感兴趣,那不是我的目标。”
“当然,我也承受不起失败的后果,我必须照顾好我的工作室、我的员工和我们的制作预算。但从本质上讲,我不想简单地重新创造世界上已经存在的东西。我想做一些新的东西。”
“我确实也会听取批评,如果是游戏操作上需要调整,或者镜头平移太快或太慢之类的。但我不会根据反馈改变主题或故事。当然,我希望人们玩我的游戏,所以我必须在一定程度上倾听他们的意见……但我对制作吸引所有人的东西不感兴趣。”
此外,小岛秀夫还透露初代《死亡搁浅》在测试阶段表现离谱:超过6成测试员直言这是款“糟糕”的游戏。